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Krakatoa MY 2.6.0 リリースノート

2016年8月15日現在

新機能

  • Maya 2017の対応を追加。
  • Maya 2013の対応を終了。
  • アダプティブモーションブラーを追加。
  • 被写界深度(DOF)のレンダリングにアナモフィックスクイーズ、ぼけシェイプマップ、ぼけブレンドマップオプションを追加。
  • 「スティッキー(Sticky)」チャンネルを生成するためのBirth Channel生成ユーティリティを追加。
  • NearestPointおよびIntersectRayのMagmaオペレータに[IgnoreBackfaces]入力を追加。
  • OpenGLCoreProfileおよびDirectX11のビューポート2.0モードの対応を追加。
  • レンダリングスレッド数の最適化を追加。
  • 被写界深度(DOF)でレンダリングする時の複数のスレッドに対するパーティクルのパーティションの最適化を追加。
  • Krakatoa UIにバージョン番号を追加。
  • PRTVolumeおよびPRTSurfaceに頂点カラーからのカラーチャンネルの生成を追加。

 

バグ修正

  • WindowsとOS Xで平行(Parallel)、シリアル(Serial)およびディペンデンシーグラフ(DG)の評価モードを使用した時に発生した再生とタイムラインのスクラブの不具合を修正。
  • Linux版Maya 2016でMayaパーティクルがレンダリングできなかった問題を修正。
  • Deadlineを使用したPRTファイルのエクスポートの不具合を修正。
  • EXRに保存する時の不正確なアルファチャンネルを修正。