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Stoke MX 2.0 のネットワークレンダリングについて

2014年8月4日(月)

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このページでは、Stoke MX 2.0パーティクルをKrakatoa MX 2.3を使用してネットワークレンダリングする場合、Stoke MXパーティクルが結果画像に表示されない問題の解決方法について記載しています。

不具合の詳細

不具合が発生した環境

  • 3dsMax 2013(64bit) PU6または2014 SP5
  • Stoke MX 2.0.12.56004
  • Krakatoa MX 2.3.1.56082

状況:
Stoke MXオブジェクトを使用してパーティクルを作成し、そのままKrakatoaレンダラーでレンダリングする場合に、ローカルでのレンダリングは正常にレンダリングできますが、DeadlineやBackBurner(R)を使用したネットワークレンダリングでは出力画像にパーティクルが表示されません。

不具合の原因

Stoke MX 2.0.12.56004の内部プログラムにより、不具合が生じています。

修正情報

上記の問題は、Stoke MX 2.0.14.56383(2014/8/1 更新)のバージョンにて、修正しています。

以下の環境にて、問題が解決していることを確認しました。

不具合の改善を確認した環境

  • 3dsMax 2013(64bit) PU6または2014 SP5
  • Stoke MX 2.0.12. 56383
  • Krakatoa MX 2.3.1.56082


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